Splash and Boom: Elements είναι ένα σύνολο 8 παζλ παιχνιδιού με στυλ εγκεφάλου 3 ταιριάσματος με περισσότερα από 2000 επίπεδα. Απλώς σχηματίστε ομάδες των ίδιων στοιχείων σε μια γραμμή και αφαιρέστε τις από τον πίνακα παιχνιδιών. Νικήστε τις προκλήσεις και κερδίστε κέρματα. Αυτό το παιχνίδι δεν έχει χρονικό όριο - απλώς απολαύστε ατελείωτη διασκέδαση. Κερδίστε και συγκρίνετε τα σκορ σας με άλλους παίκτες. Το Splash and Boom είναι εθιστικό ειδικά για γυναίκες και κορίτσια.
Το Mode Classic είναι ένα πρωτότυπο παιχνίδι 3 αγώνων χωρίς χρονικά όρια. Σε λειτουργία "επιπέδου" ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αφαιρέσετε όλα τα πλάσματα από το ταμπλό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σχηματίσετε ομάδες με 3 ή περισσότερα ίδια στοιχεία σε μια γραμμή. Στη λειτουργία "πρόκληση" (δωρεάν παιχνίδι) πρέπει να αφαιρέσετε όσο το δυνατόν περισσότερα πλάσματα. Όσο περισσότερα στοιχεία του ίδιου χρώματος βάζετε σε μια γραμμή, τόσο υψηλότερη είναι η βαθμολογία.
Το Mode Slider είναι μια εκτεταμένη έκδοση ενός κλασικού παιχνιδιού, επιπλέον μπορείτε να αλλάξετε τη θέση των γειτονικών στοιχείων
Στο Mode Marker επισημάνετε διαδρομές γειτονικών πανομοιότυπων στοιχείων (οριζόντια, κάθετα ή υπό γωνία)
Στη λειτουργία Pop μόνο ομάδες ποπ γειτονικών πανομοιότυπων πλασμάτων (γειτονικά κάθετα ή οριζόντια). Όσο γρηγορότερες και μεγαλύτερες ομάδες αποβάλλετε, τόσο περισσότεροι πόντοι κερδίζετε.
Το Pair match Mode είναι ένα παιχνίδι για τη βελτίωση της μνήμης και της συγκέντρωσής σας. Βρείτε ζεύγη πανομοιότυπων στοιχείων όσο το δυνατόν γρηγορότερα.
Στον Αγώνα 3 πρέπει να πατήσετε και να σύρετε τα παρακείμενα στοιχεία για να σχηματίσετε ομάδες τριών ή περισσότερων από αυτές σε μια σειρά ή σε μια στήλη.
Η λειτουργία δεκαπέντε παζλ είναι ένα συρόμενο παιχνίδι παζλ, ο στόχος σας είναι να τοποθετήσετε τα πλακίδια σε αύξουσα σειρά
Το Four in a line είναι ένα κλασικό επιτραπέζιο παιχνίδι στρατηγικής, που παίζεται σε επιτραπέζιο 7x6. Οι παίκτες παίρνουν διαδοχικά ρίχνοντας τα πλάσματά τους στο πλέγμα. Τα στοιχεία πέφτουν κάτω, καταλαμβάνοντας τον επόμενο διαθέσιμο χώρο στη στήλη. Ο πρώτος παίκτης που επιτυγχάνει τέσσερα στοιχεία κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια κερδίζει.